Rayman 2 vs Rayman Revolution
Mi comparativa tras haber jugado ambos.
Desde pequeño hasta la adolescencia jugué varias veces el Rayman 2 orignal de PC, pero tardé años en saber de la existencia del Revolution, más aún en comprarlo y jugarlo. Sí, no es ironía, lo compré ya que me parece un juegazo.
Pero David, ¿no lo jugaste emulado en PC por comodidad?
No me cambies de tema, que estamos hablando de su comparación con el original.
En la siguiente tabla indico las diferencias más notables; después tenéis algunas imágenes. La tercera columna añade, quita o iguala puntos del Revolution sobre el original.
| Rayman 2 | Rayman Revolution | Resultado del Rayman Revolution |
|---|---|---|
| Los mejores gráficos de todas las versiones | Gráficos comparables al de PC si se juega en emulador y se mejoran los gráficos | 0 |
| Mapa de mundos lineal simple | HUB de mundos con lums, jaulas y enemigos | +1 |
| Historia recortada, niveles totalmente desconectados del mapa y personajes secundarios casi sin visión ni utilidad | Historia y niveles bien conectados, personajes secundarios constantemente visibles y con utilidad | +1 |
| Sin tienda; mejoras obligatorias. Los lums amarillos solo te dan información sobre el origen del mundo del juego | Con tienda y lums amarillos como moneda, haciéndolos así útiles, aunque a precio de tienda injusta | 0 |
| Habilidades de disparo más potente y que rebote obligatorias | Habilidades de potencia y rebote comprables en la tienda | -1 |
| Aumento de la barra de vida cada 10 jaulas | 1 minijuego por cada 10 jaulas. Si lo superas consigues el aumento de la barra de vida | -1 |
| 2 tipos de enemigos: atacantes con bolas de energía y pantallas | 4 tipos de enemigos: atacantes con bolas de energía, pantallas, lanzallamas y torpedos teledirigidos | +1 |
| Combates contra 1-2 piratas | Combates con 1-4 piratas y hordas | +1 |
| Se guardan los ajustes del audio | No se guardan; es desesperante | -1 |
| Petición de guardar cuando terminas un nivel y al salir del juego | Petición de guardar cuando empiezas y terminas un nivel, cuando empiezas cada una de sus fases y cuando cambias de zona en el HUB | -1 |
| Sin ayuda para encontrar lums amarillos | Objeto nuevo y obligatorio que detecta lums amarillos cercanos (aunque cuando te lo dan ya deberías tener vacía la tienda) | 0 |
| Trucos para cambiar de nivel, rellenar vida, conseguir lums amarillos y silenciar a Murphy | Menú de trucos para rellenar vida, puño dorado y las mejoras de la tienda | 0 |
| Algunos niveles con fases incoherentes con su nombre | Algunos niveles remodelados para hacerlos más coherentes con su nombre | +1 |
| 3 jefes obligatorios nuevos | +1 | |
| PUNTOS DE VENTAJA DEL REVOLUTION SOBRE EL 2 ORIGINAL | 2 | |
Salvo el suelo y algún otro pequeño detalle, el Revolution en PC puede verse igual que el original

Un pirata nuevo que no estaba en el original, en la primera base contaminante del Claro del Hada


Una zona nueva al empezar los encuentros con los piratas... bueno, al menos era así en el original



La prisión de Ly ahora es una zona cerrada y con muchas más celdas


Ahora te regalan la primera jaula del Santuario de Agua y Hielo. ¿Recordáis el giro de cámara contraintuitivo que había que hacer en su día? Aparte de la coherencia de que te lleve Mosquito en barca a la isla en vez de que un portal te teletransporte.

En el nuevo juego le aumentaron los fondos a Barbaguda. ¡De 0 a 3 enemigos vigilando la puerta del santuario!

La nueva capitalización de los aumentos de vida de jaulas mediante minijuegos es la mayor lacra de este juego.

Otro pequeño fallo del Revolution es que los portales del nuevo HUB siempre son rojos, se haya completado el nivel al 100% o no


Ahora el bebé globox no te da la cuarta máscara de Polokus, sino la Máscara de la Lluvia, que te permite imitar el poder de Globox de invocarla


Un maravilloso jefe nuevo... pero que me hizo sufrir, por cierto


El nuevo menú de trucos

Otro jefe nuevo... UN BICHO

El nuevo guardián, Grolem 13 ^^. Con él consigues la cuarta máscara que en el original te daba el bebé globox. Desde luego más coherente que el original, ya que 3 te las daban los guardianes, pero ¿la cuarta no?




Otra cosa que ahora tiene sentido: los prisioneros liberados. Nadie puede romper sus cadenas como decía Ly.




Ahora el portal al nivel Cofa no es tal, sino un obús con patas. Más coherente, desde luego.

Esto lo han mantenido, y al haber añadido la cinemática de Rayman liberando a los prisioneros, debía desaparecer:

Y ahora hay pantalla del final con todos de fiesta en vez de ver fuegos artificiales desde arriba. Y estadísticas de tu partida.


